Patch 5.11, nuova nazione: Mekone!

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Patch 5.11, nuova nazione: Mekone!

Messaggio Da Zonk il 21/1/2018, 11:51

http://steamcommunity.com/games/722060/announcements/detail/1646497239743431994

A new nation appears, Mekone is a nation of giants that have unfinished business with the Gods. The random map creation has also been improved together with new features for the map editor. There are also new modding commands, some new contents for other nations, battle AI improvements, performance improvements and a whole bunch of bug fixes and minor tweaks.

General
New nation: Mekone
New god epithets
New Hero for EA Ermor
New ritual: Sow Dragon Teeth
New item: Boots of water walking
MA Man recruitment cost tweaks
Attack rear now less reliable
Leper effects only results in one message per province
Battle performance improvement
Huge battles start in slow motion
'x' for super slow motion
Skip turn (n) speeds up more and returns to old playback speed
Raise/lower camera in battle with mouse wheel
Champion's Skull 10 -> 5 death gems
Battle AI slightly more willing to use gems at all
Sun awe more effective during Second Sun and Solar Brilliance
Events cannot occur if affected nation isn't in play
Limit number of units for commanders in events automatically
Fatigue 25 -> 50 for dmg
Took too little damage from communions
Smoother text scaling for income boxes
Too many combat recordings could crash the game
Network clients can change team nbr and pretender/disciple settings
Fix for multimove out of besieged castle
Fix for random gods with 3 in sorcery/element
Fix for communion damage
Fix for battle teleport
Fix for Hunter of Heroes crashing the game
Awe works against trample
Charge bonus is strength limited
Improved message for farstrike spells
Cannot view battlelogs outside combat
Communion fix (Masters casting slave)
Skirmisher trait for Ulm and Mekone
Fix for ranged target prediction
Unholy Weapons now affect pretenders too
Fix for Erytheian princesses and unaging
Fix for Throne of Creation
Shock damage could stun even when no damage was inflicted
Blood slaves started on walls
Fix for host time skew
Stupid units no longer attack themselves
Spellcasters in drawn out single combat will advance eventually
Fix for Mace of Eruption weapon info
Event unrest has a random variation
Chorus communion restricted properly
Prevent events causing negative population
God Vessels unwishable
Network showed disabled nations
Immortal now works when dying from some more unusual circumstances
Higher chance to remove some afflictions when reforming body
Fix for resource computation on multi turn commanders
Ardmon's Soul Trap didn't work
Hall of Fame size didn't wrap around properly
Wait now counts as Defend regarding siege strength
Typos fixed
New events
Stat fixes


Map Related Changes
Can set team start positions in map editor
Can hide flags in map editor
Tweaked filters in map editor
Better island and small sea creation for random maps
Use swapfiles during random map generation (less memory usage)
C'tis doesn't mind starting next to many rivers, others do
Mapeditor: Ctrl-b = load border pic and autocalculate areas
New map command: #teamstart
randommap progress bar improvement


Modding
temporary blood slaves create real blood slaves in battle
event #exactgold didn't work
Fix for modding fly- and explosion particle effects
Armor modding: #magicarmor, #woodenarmor, #ironarmor
Event modding: #req_2monsters, #req_5monsters, #2d3units - #4d3units
Event modding: #cleartag, #claimthrone, #poison, #xp, #kill2d6mon

PS Scusate la mancanza di commenti ma tra studio e problemi al PC (HD guasto ma forse riesco a risolvere).
Dopo o nei prossimi giorni magari fornisco qualche dettaglio, sopratutto per chi non ha ancora comprato Dom5 e ha bisogno di ulteriori incetivi a farlo Smile

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Re: Patch 5.11, nuova nazione: Mekone!

Messaggio Da Admin il 26/1/2018, 15:47

Bella patchona.
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Re: Patch 5.11, nuova nazione: Mekone!

Messaggio Da Zonk il 26/1/2018, 18:13

Direi Smile

Comunque il consenso su Mekone sembra essere che le truppe siano effettivamente ottime, ma i maghi - sopratutto fuori dalla capitale - siano troppo deboli.

L'Inspector è stato aggiornato giorni fa, quindi se non hai ancora comprato il gioco puoi comunque guardare i dettagli delle nuove unità ed incantesimi. E se hai domande su aspetti specifici della patch chiedi pure.

Anzi, cerco di anticipare possibili domande e richieste di chiarimento:

New ritual: Sow Dragon Teeth
In realtà è un incantesimo da battaglia, costa 1 gemma ed evoca 5 super-scheletri con armi e armature magiche.

MA Man recruitment cost tweaks
Nel complesso buff, i Longbowmen costano meno sia oro che recpoints.

Attack rear now less reliable
Da quello che ho capito è come in Dom4 ora.

Charge bonus is strength limited
Il bonus massimo sembra sia strength/2 per le lance leggere, strength per quelle pesanti.

Unholy Weapons now affect pretenders too
Non vale solo per il bless, ma anche per armi anti-divinità come quelle di Mekone (controlla il polemarch e 'God-slaying spear' tra i forgiabili) e MA/LA Ulm.

Skirmisher trait for Ulm and Mekone
questa abilità nega la penalità di morale dalle formazioni 'Sparse Line' e 'Skirmish'

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Re: Patch 5.11, nuova nazione: Mekone!

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