GemGen Immobiles+TempGem Titans

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GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 9/9/2015, 15:22

http://www.mediafire.com/download/33ogxwbz4a204dw/PretenderGemMods.zip

Un set di 3 mod:
1)Tutti i pretender immobili generano gemme/ pari alle loro path base (x2 per i :g), ma aumentano di costo (circa 10 per gemma, tramite autocalc).
2)Come 1, ma senza aumento di costo
3)Tutti i pretender mobili con dominio base >= 3 ricevono gemme/ temporanei pari alle path base (sempre x2 per i :g). In pratica i titani + Colossal Fetish + Father of the Sea.

ATTENZIONE: A causa di un bug ho dovuto usare un comando 'non ideale' per r i temporanei, e quindi si muoveranno per attaccare il nemico. Possono comunque essere usati per incantesimi.


Ultima modifica di Zonk il 3/5/2016, 20:11, modificato 5 volte
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Grigio87 il 9/9/2015, 16:41

Può essere figo ma non so se gli immobili hanno bisogno di essere potenziati, di solito sono i pretender più usati per i blessoni.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 9/9/2015, 16:49

Beh, lo so, ma mi sembrava interessante l'idea di incoraggiare l'uso di immobili 'svegli', quindi in alternativa a 'immobile dormiente per blessone'.

Comunque non è un bonus gratis perché autocalc lo prende in considerazione.
EDIT Mi sbagliavo, il costo viene aumentato non di 10 o 20, ma di 30 (10 per gemma!). Il che è abbastanza caro...
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Grigio87 il 9/9/2015, 17:52

Zonk ha scritto:Beh, lo so, ma mi sembrava interessante l'idea di incoraggiare l'uso di immobili 'svegli', quindi in alternativa a 'immobile dormiente per blessone'.

Comunque non è un bonus gratis perché autocalc lo prende in considerazione.
EDIT Mi sbagliavo, il costo viene aumentato non di 10 o 20, ma di 30 (10 per gemma!). Il che è abbastanza caro...

Già, inoltre la cosa rema contro al principio fondante dei pretender immobili: essere economici. Il pretender immobile sveglio non ha senso anche con 3 gemme in più (soprattutto se poi lo devi pagare di più), se vuoi le gemme ti prendi un nonnino rainbow e ti cerchi i siti, nel giro di 6-7 turni troverai sicuramente anche più di 3 siti che producono gemme.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 9/9/2015, 18:09

Quando avrò più tempo magari farò una versione dove i costi sono quelli base (o magari dove il costo aumenta di 10 e non 30) e testerò in SP.

Secondo me ha potenzialità, e comunque tematicamente mi piace molto l'idea di un pretender  che è una sorta di 'potenziamento' al sito della capitale.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Grigio87 il 9/9/2015, 18:47

Potrebbe essere una cosa utilizzabile se tutti i pretender (non solo quelli immobili) avessero questo bonus (senza intaccare i prezzi).

Però in generale non mi piace come cosa, quindi io personalmente voterei sicuramente contro l'utilizzo di questo mod o simili.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 9/9/2015, 19:05

Per titani e mostri pensavo di dare gemme *temporanee* - per una questione tematica, gli immobili essendo 'stabili' danno gemme permanenti, i mostri ed i titani no.

Per i maghi/rainbow, boh, magari una gemma temporanea di ogni tipo.

Su usare questo mod: ero tentato di proporlo per la partita in organizzazione ma non mi sembra il caso, magari per partite future dopo che avrò sistemato un po' di cose.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Grigio87 il 9/9/2015, 19:51

Prima di investirci energie magari proponi la votazione e nel caso modificalo solo se passa Wink

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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 10/9/2015, 09:42

Aggiunto una seconda versione dove il costo post-autocalc è lo stesso del gioco base.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 3/5/2016, 14:44

Scavando tra i miei vecchi progetto ho trovato la vecchia versione per titani, l'ho aggiornata, più tardi la ricontrollerò e caricherò (magari su Dropbox invece che Mediafire)

La regola del mod (TempGemTitans) è:
ogni pretender con dominio base 3 (Demilich escluso) ha gemme temporanee pari al suo livello iniziale in quella path

Esempio: Il Cyclops ha 3, con questo mod avrà 3 usabili in ogni battaglia, indipendentemente dal livello effettivo di magia, quindi se aumentate a 9 saranno comunque sempre e 'solo' 3.

Notare che non c'è aumento di prezzo. Autocalc non ne tiene conto.

Ho aggirato il fatto che #tmpbloodslaves sia buggato usando #batstartsumX "Blood Slave".
Purtoppo i creati così si muovono e tentano di attaccare il nemico Crying or Very sad quindi vanno usati rapidamente.
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Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans

Messaggio Da Zonk il 3/5/2016, 16:35

Ho aggiornato il post originale.
Se lo usate - dubito, ma magari in SP potreste trovarlo divertente - fatemi sapere se riscontrate bug o stranezze.
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